viernes, 4 de marzo de 2016

definiciones desde el desarrollo humano

AFECTIVO:
capacidad de reacción que presente un sujeto ante los estímulos que provengan del medio interno o externo y cuyas principales manifestaciones serán los sentimientos y las emociones.

COGNITIVO:
es aquello que pertenece o que está relacionado al conocimiento. Éste, a su vez, es el cúmulo de información que se dispone gracias a un proceso de aprendizaje o a la experiencia.

PSICOMOTRICIDAD

La PSICOMOTRICIDAD es la capacidad que posee el ser humano de coordinar en un tiempo optimo el pensamiento (Análisis) y la reacción (Movimiento) ante un determinado estimulo, es decir, la eficacia de movimiento en determinado momento (Eduardo Zambrano.)

MODELO DE ESQUEMA DE SCHMIDT (1975-1976)


MODELO DE ESQUEMA DE SCHMIDT (1975-1976)




MODELO DE ESQUEMAS DE SCHMIDT (1975-1976)

Dice que el Esquemas es una estructura cognitiva que controla la realización del movimiento. (regla o formula).

En este modelo, los deportistas incorporan un programa motor general que les permite resolver problemas de almacenamiento en la memoria en los cuales se elaboran los esquemas de respuesta motriz (movimiento en concreto).

SCHMIDT plantea que el aprendizaje es una adquisición de esquemas - respuestas especificas.

Destaca el papel fundamental de la trasferencia e el proceso de enseñanza - aprendizaje, a partir de esto el deportista almacena en la memoria la relación que se establece entre fuentes sensoriales aplicado a un movimiento en concreto.

Luego de que un individuo realiza un movimiento esto es lo que almacena en la memoria:
·                      condiciones iniciales del movimiento (posición, objeto manipulado)
·                     parámetros utilizados en el programa motor generalizado.
·                     efectos del movimiento (resultados).
·                     consecuencias de los movimientos sensoriales (sonidos, sensaciones).


jueves, 3 de marzo de 2016

glosario

Condicionamiento clásico: el condicionamiento clásico se produce cuando un estímulo antes neutro se vuelve capaz de provocar una respuesta aprendida.

Condicionamiento operante: El condicionamiento operante es un tipo de aprendizaje en el cual la conducta de un organismo tiene consecuencia en su medio inmediato. El organismo "opera", por así decir, sobre el mundo que lo rodea.

Conducta: reacción global del sujeto frente a las diferentes situaciones ambientales

Desarrollo cognitivo: crecimiento que tiene el intelecto en el curso del tiempo, la maduración de los procesos superiores de pensamiento desde la infancia hasta la adultez

Desarrollo motor: son distintos tipos de avances a través de los cuales el niño va adquiriendo control sobre sus movimientos y sus funciones se van haciendo más específicas, puede ser dividido de manera general en motricidad fina y motricidad gruesa

Habilidades: capacidad de actuar que se desarrolla gracias al aprendizaje, al ejercicio y a la experiencia.

Motivación: conjunto de motivos que intervienen en un acto electivo, según su origen los motivos pueden ser de carácter fisiológico e innatos (hambre, sueño) o sociales; estos últimos se adquieren durante la socialización, formándose en función de las relaciones interpersonales, los valores, las normas y las instituciones sociales

Motricidad: capacidad de mover una parte corporal o su totalidad, siendo éste un conjunto de actos voluntarios e involuntarios coordinados y sincronizados por las diferentes unidades motoras

Movimientos reflejos: movimiento involuntario provocado por una excitación exterior que actúa a través de un centro nervioso; arco diastático

Perceptual: Función psíquica que permite al organismo, a través de los sentidos, recibir y elaborar las informaciones provenientes del exterior y convertirlas en totalidades organizadas y dotadas de significado para el sujeto.

Refuerzo: cualquier estímulo que aumenta la probabilidad de que se produzca una cierta clase de respuestas.

Reflejos: respuesta orgánica espontánea y no aprendida.

Feedback implícito:
- se da mediante señales no verbales (gestos, expresiones, tonos de voz, …).

- puede ser incompleto.
- depende del que lo recibe (ha de reconocer la información que se pretende dar en los mensajes).

- puede ser mal interpretado.
- se da mediante señales verbales (información clara de lo que se pretende de él)

- puede causar incomodidad al emisor.

Feedback positivo Se transmite para felicitar o reforzar la conducta de alguien, tras comprobar que el comportamiento o el mensaje percibido cumple las expectativas esperadas. Si se proporciona de forma adecuada, el feedback positivo incrementa el comportamiento deseado [romero2012].
Retroalimentación se designa el método de control de sistemas en el cual los resultados obtenidos de una tarea o actividad son reintroducidos nuevamente en el sistema con el fin de controlar y optimizar su comportamiento.
 Retroalimentación negativa tiene como función el control y regulación de los procesos de un sistema. Como tal, se encarga de mantener el equilibrio dentro del sistema, contrarrestando o modificando las consecuencias de ciertas acciones. de allí que se asocie a procesos homeostáticos o de autorregulación.
  Feedback constructivo:
explican y aclaran cuales son las mejoras necesarias para obtener el comportamiento deseado.
Transferencia positiva:
Se produce cuando el aprendizaje de una
Tarea facilita el aprendizaje de otra. Por ejemplo, antes de aprender balonmano
Podemos aprender baloncesto, pues el gesto de botar es similar, pero las
Dimensiones, rapidez de la pelota en el bote, etc.,
-transferencia negativa o interferencia:
Se produce cuando el Aprendizaje de una tarea perjudica el de otra. antonelli y salvini (1978, 205) la Plantean “
-transferencia nula: en este caso, la tarea no tiene ningún efecto sobre
La otra tarea que se pretende aprender o ha sido aprendida.
- interferencia: existe la opinión por parte de algunos autores que se
Asemeja a la transferencia negativa, otros en cambio la diferencian en que solo
Estorba el nuevo aprendizaje, pero no lo impide.
-transferencia retroactiva: se produce cuando el aprendizaje posterior
Afecta al/los aprendizaje/s anterior/es. Por ejemplo, aprender a hacer una finta
En un deporte, y posteriormente, aplicar esa finta en otro deporte más
Complejo. De manera que la forma de la finta inicial se vea mejorada.
-transferencia proactiva: en este caso, se produce cuando los
Aprendizajes anteriores afectan al aprendizaje posterior. La transferencia
Proactiva sería, para parlebas (2001), más propia de una educación física
Escolar, mientras que la transferencia retroactiva sería más propia del
Entrenamiento deportivo.
- transferencia vertical: se produce, según gagne (1977), cuando los
Aprendizajes anteriores sirven para aprender tareas similares, pero más
Complejas. Por ejemplo, esquiar en pista y competir esquiando. o escalar en el
Rocódromo del centro y escalar en roca.
- transferencia lateral: según gagne (1977), se produce, cuando un
Individuo es capaz de ejecutar una tarea similar y del mismo nivel de
Complejidad como consecuencia de haber aprendido otra previamente. por
Ejemplo, conducción de balón en fútbol sala y en fútbol once con las mismas
Condiciones de oponentes, espacio, etc.
- transferencia intersensorial: es la transferencia de una modalidad
Sensorial a otra. Por ejemplo, ver una demostración de una habilidad (visual) y
Ejecutarla posteriormente de forma correcta (kinestésico-táctil).
- transferencia bilateral: siguiendo a Ruiz (2002), en 1858 volkman
Comprobó un aumento de la discriminación táctil en una superficie cutánea de
Un brazo, después del aprendizaje de esta discriminación en la zona
Correspondiente del otro brazo. Los estudios de Cook sobre el año 1933,
Mostraron que una "mano enseñaba a la otra", y que la transferencia era mayor
Entre manos y pies homolaterales que contralaterales. por ejemplo, aprender a
Botar con una mano y luego hacerlo con la otra.
- transferencia intra-tareas e inter-tareas: se encuentra
Fundamentada desde la teoría de los elementos idénticos de thorndike (1935),
Quien cree que la transferencia entre dos habilidades motrices se basa en la
Similitud entre los estímulos y respuestas. Asimismo, la relación entre ambas
Tareas puede favorecer que el alumno perciba la configuración, su estructura
Común.


Taller #4 Desarrollo Psicomotor Infantil - Da Fonseca



DESARROLLO PSICOMOTOR INFANTIL
: acceso a procesos superiores de pensamiento, toma de decisión.

Da fonseca manifiesta la progresiva evolución humana hacia una mayor y mejor integración planificación y regulación de las acciones.

Lo muestra en cuatro fases:
·                     FASE MOVIMIENTO (0-1 año): se da exploración, adaptación, y adquisición sensoriomotriz.
·                     FASE LENGUAJE (2-4 años):
Protopalabras, juegos, mímicas(imitaciones)
·                     FASE PERCEPTIVO-MOTORA (4-7 años):
Comprensión del mundo por medio de la practica.
Relación temporo-espacial.
·                     FASE DE PENSAMIENTO (7-11 años):Socializacion, análisis sistemático, operaciones formales


la ontogenesis de la motricidad comienza con lo que denomina la primera dimensión madurativa o inteligencia NEUROMOTORA dominada por las conductas innatas y la organización tónico-emocional lo muestra en cuatro etapas:

Taller #2 FÚTBOL SALA



PROTOCOLO

TITULO: Toma decisional en Fútbol sala 

OBJETIVO: reconocer como se da el proceso de toma decisional por medio de ejercicios metodológicos que nos permitan recrear situaciones reales de juego.

JUSTIFICACIÓN: basándonos en la teoría sociocultural de vigotsky que se intereso por estudiar las funciones psíquicas superiores del ser humano memoria, atención voluntaria, razonamiento, solución de problemas lo que buscamos es reconocer de que manera se da la toma decisional en un deportista de fútbol sala en situaciones reales de juego, cuando esta en posesión del balón.

MARCO TEÓRICO: La Teoría sociocultural de vigotsky, estudio las funciones psíquicas superiores del ser humano - memoria, atención voluntaria, razonamiento, solución de problemas. Planteo el fundamento epistemologico de su teoría indicando que "el problema del conocimiento entre el sujeto y el objeto se resuelve a través de la dialéctica marxista"
vigotsky (1978) señala que en el desarrollo psíquico del niño y la niña toda función aparece en primera instancia en el plano social y posteriormente en el psicológico.

METODOLOGÍA: A partir de los materiales didácticos, crear situaciones reales de juego con sus respectivas progresiones  así como trabajos de 2 vs 2 - 2 vs 3 en espacios reducidos hasta llegar al 5 vs 5 planteando ejercicios que nos permitan desarrollar la toma decisional, siempre teniendo en cuenta como se da la fluidez del juego.

MATERIALES: cancha de fútbol sala, balones, conos, pitos, platillos.

EVALUACIÓN: después de realizar las diferentes actividades y/o ejercicios durante los entrenamientos, la evaluación de lo mismos se da directamente en contexto (partido) en donde se evidencia la toma decisional con respecto a los demás aspectos(psicológicos, emocionales. sociales) que se generar en la competencia como tal,
todo esto se ve reflejado en la efectividad y fluidez del partido en general y finalmente en el resultado del partido.



Taller #1 Condicionamiento Clásico - Operante

Taller #1 Condicionamiento Clásico - Operante


PREGUNTAS
1. Que es aprendizaje y la diferencia de enseñanza
2. De un ejemplo de condicionamiento clásico y operante en un deporte
3. Como se evidencia la ley de Thorndike en su que hacer como entrenadores
4. En que etapa de desarrollo puedo aplicar el modelo de Bandura
5.Como trabajaría usted el moldeamiento en la actividad física en un grupo de adulto joven  
SOLUCIÓN 
1.Tomamos como referente la definición propuesta por:
Alonso (Alonso, 1997)Aprendizaje es el proceso de adquisición de una disposición, relativamente duradera, para cambiar la percepción o la conducta como resultado de una experiencia.
en cuanto a la diferencia entre el aprendizaje y la enseñanza a partir de la definición anterior pudimos concluir que el aprendizaje es el proceso de experiencia permanente en el cual se adquieren diferentes conocimientos y la enseñanza  es la metodología utilizada para interiorizar todos esos conocimientos.

2. CONDICIONAMIENTO OPERANTESe da un castigo y un refuerzo a partir de la conducta ejemplo en el fútbol:
CASTIGO: se le quita lo que mas le gusta, si entrenan 5 días a la semana entre técnico-táctico y físico se le aumenta el trabaja físico.
REFUERZO: se aumenta el trabajo de lo que mas le gusta hacer, trabajo de una técnica especifica realizando mas repeticiones aumentando su efectividad.
          REFUERZO: bueno   CASTIGO: malo   RECOMPENSA: ganar algún premio.
CONDICIONAMIENTO CLÁSICO
Se busca satisfacer las necesidades biológicas por ejemplo:
en el momento de un entrenamiento al deportista se le da el tiempo de hidratarse.

3. El papel del entrenador es lograr buenas experiencias deportivas con el fin de conseguir beneficios y recompensas para así repetir buenas conductas por ejemplo: si un niño no trae hidratación se le impide entrenar, se castiga quitando benéficos.

4. En las etapas de 3- 6 niñez temprana a 6 - 12 años niñez intermedia, ya que se dan imitaciones diferidas.

5. el moldeamiento sustenta el aprendizaje de muchas habilidades complejas,
para aplicar el moldeamiento en la actividad física en la etapa de desarrollo del adulto joven se puede tomar las experiencias motrices que tengan anteriormente en función de las nuevas adaptaciones que se busca conseguir por ejemplo la técnica de un gesto deportivo.